從 Logo 海龜繪圖 學習 Python - 高中彈性課程系列 7 遞歸 recursive, 碎形(分形 fractal), 藝術畫
Published in 高中彈性課程, 2025
“Talk is cheap. Show me the code.”
― Linus Torvalds
老子第41章
上德若谷
大白若辱
大方無隅
大器晚成
大音希聲
大象無形
道隱無名
拳打千遍, 身法自然
🐢 Python Turtle Graphics 課程系列
本系列課程將帶你從基礎到進階,學會使用 Python Turtle 創作精美的圖形作品。
本系列文章之連結:
從turtle海龜動畫 學習 Python - 高中彈性課程系列 5 用函數封裝重複性指令-呼叫函數令烏龜畫正 n 邊形
從 Logo 海龜繪圖 學習 Python - 高中彈性課程系列 7 遞歸 recursive, 碎形(分形 fractal), 藝術畫 (目前頁面)
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- 從turtle海龜動畫 學習 Python - 高中彈性課程系列 9.1 Python 物件導向的練習 [外部連結]
- 從turtle海龜動畫 學習 Python - 高中彈性課程系列 10 藝術畫 自定義海龜形狀 [外部連結]
- 從turtle海龜動畫 學習 Python - 高中彈性課程系列 10.1 藝術畫 python繪製天然雪花結晶 [外部連結]
- 從turtle海龜動畫 學習 Python - 高中彈性課程系列 10.2 藝術畫 Python 製作生成式藝術 [外部連結]
- 從turtle海龜動畫 學習 Python - 高中彈性課程系列 11.1 氣泡排序 - 用 turtle 呈現演算法之執行動作 [外部連結]
- 從turtle海龜動畫 學習 Python - 高中彈性課程系列 11.2 maze 迷宮 - 用 turtle 呈現演算法之執行動作 [外部連結]
目錄
- (原 part2 之開始)
- random lines
- By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20201012
(原 part2 之開始)
5 遞歸 recursive 之介紹
參考維基的 recursive 之介紹 Ref: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%80%92%E5%BD%92 link
費氏數列是典型的遞迴案例:
${\displaystyle F_{0}=0}(初始值)$ ${\displaystyle F_{1}=1}(初始值)$ ${\displaystyle F_{n}=F_{n-1}+F_{n-2}}, \; 對所有大於:1:的整數 \;n (遞迴定義)$
5.1 Python recursive 遞迴函數的寫法以 $2^n$ 為例
一般程式語言, recursive(遞迴) 函數的寫法, 就是有 函數自己呼叫自己 的結構.
以 $2^n$為例 , $2^n$ 也可以表達為遞迴案例, 因為 \(2^1=2\) \(2^n=2^{n-1} \cdot 2\). 如果令 $F_n=2^n$, 則有 ${\displaystyle F_1=2}(初始值)$ ${\displaystyle F_n=F_{n-1} \cdot 2, \;\text{for all integer}\; n>1} (遞迴定義)$
如果把 $F_n$ 視為函數 F(n), 令F(n)= $2^n$ 或 $F_n$, 則有 \({\displaystyle F(n) = F(n-1) \cdot 2}\) 則我們可以寫一個 Python 函數粗略如下
可以先寫一個虛擬碼的輪廓:
定義一個函數 F(n):
,,,
,,,
返回值為: F(n-1) * 2
再用 Python 的語法重寫, 粗略如下
def F(n):
(縮排) ,,,,,,,
(縮排) return F(n-1)*2
遞迴函數一定要定義起始值, 例如 n=1 時該函數回應之值, 才不會形成無窮遞迴, 故必須加
if n==1:
return 2
完整程式如下
# P-J Lai MATH NKNU 20201004
def F(n):
if n==1:
return 2
return F(n-1)*2
執行, 發現確實會回 2 的次方值
>>> F(1)
2
>>> F(2)
4
>>> F(3)
8
>>> F(4)
16
>>> F(5)
32
- 以下可以等進階時再細看
Ex: 輸入 F(-5), 觀察會發生甚麼事? Hint: 函數的輸入, 必須預期, 使用者可能會輸入不預期(不合法) 的內容, 如何防止這類事情? 輸入 Fr(-5) 程式會求 F(-6), 求 F(-6), 會需要求 F(-7), F(-8), F(-9), 則形成無窮往深處求遞迴,
搜尋: stable codes 穩健的程式碼 使用
try:
縮排 指令
except:
縮排 發生異常時處理之程動作
或是用 aasert (斷言) 會較簡潔: assert 真假值條件, '字串'
Ans: 以下的 recur2power( * ), 就是上面的 F( * )
>>> recur2power(-5)
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#0>", line 1, in <module>
recur2power(-5)
File "C:\Users\user\Desktop\202009上課\新莊高中_彈性課程_高師大數學系_202003申請\recur2power.py", line 6, in recur2power
return recur2power(n-1)*2
File "C:\Users\user\Desktop\202009上課\新莊高中_彈性課程_高師大數學系_202003申請\recur2power.py", line 6, in recur2power
return recur2power(n-1)*2
File "C:\Users\user\Desktop\202009上課\新莊高中_彈性課程_高師大數學系_202003申請\recur2power.py", line 6, in recur2power
return recur2power(n-1)*2
[Previous line repeated 1021 more times]
File "C:\Users\user\Desktop\202009上課\新莊高中_彈性課程_高師大數學系_202003申請\recur2power.py", line 4, in recur2power
if n==1:
RecursionError: maximum recursion depth exceeded in comparison
以下 try except 的寫法, 重寫 recur2power(n), 為 recur2power_try_except(n) 輸入 >>>recur2power_try_except(-1) 會發生無窮報錯的狀況
# P-J Lai MATH NKNU 20201004
# 以下 try except 的寫法會無窮報錯 20201014
##Input n is not positive!
##Input n is not positive!
##Input n is not positive!
##Input n is not positive!
# 用 assert 會較適合
def recur2power_try_except(n):
try:
if n==1:
return 2
return recur2power_try_except(n-1)*2
except:
print('Input n is not positive!')
##except:
## print('Input n is not positive!')
##也可以換成
##except Exception:
## print('Input n is not positive!')
>>> recur2power_try_except(-1)
Input n is not positive!
Input n is not positive!
Input n is not positive!
Input n is not positive!
,,,,,,,
發現這個例子用 assert 較適合 以下 assert 的寫法, 重寫 recur2power(n), 為 recur2power_assert(n)
# P-J Lai MATH NKNU 20201004
# 用 try except 的寫法會無窮報錯 20201014
# 用 assert 會較適合
def recur2power_assert(n):
assert n > 0, '輸入之 n 必須是正數'
if n==1:
return 2
return recur2power_assert(n-1)*2
>>> recur2power_assert(3)
8
>>> recur2power_assert(-1)
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#3>", line 1, in <module>
recur2power_assert(-1)
File "C:/Users/user/Desktop/202009上課/新莊高中_彈性課程_高師大數學系_202003申請/recur2power_assert.py", line 7, in recur2power_assert
assert n > 0, '輸入之 n 必須是正數'
AssertionError: 輸入之 n 必須是正數
Ex: 輸入recur2power_assert(5/2), 觀察會發生甚麼事? 能否改寫, 使函數可以偵測輸入是否為整數?
>>> recur2power_assert(5/2)
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#6>", line 1, in <module>
recur2power_assert(5/2)
File "C:/Users/user/Desktop/202009上課/新莊高中_彈性課程_高師大數學系_202003申請/recur2power_assert.py", line 10, in recur2power_assert
return recur2power_assert(n-1)*2
File "C:/Users/user/Desktop/202009上課/新莊高中_彈性課程_高師大數學系_202003申請/recur2power_assert.py", line 10, in recur2power_assert
return recur2power_assert(n-1)*2
File "C:/Users/user/Desktop/202009上課/新莊高中_彈性課程_高師大數學系_202003申請/recur2power_assert.py", line 10, in recur2power_assert
return recur2power_assert(n-1)*2
File "C:/Users/user/Desktop/202009上課/新莊高中_彈性課程_高師大數學系_202003申請/recur2power_assert.py", line 7, in recur2power_assert
assert n > 0, '輸入之 n 必須是正數'
AssertionError: 輸入之 n 必須是正數
- 以上可以等進階時再細看
Ex: 用 for 重寫以上 2 的次方之程式.
5.2 用 for 寫一個累加的程式, 再用 recursive 的方法寫一個累加的程式
Q: 寫一個函數, 對輸入的正整數 n, return 1+2+3$\cdots$+n 的值 Ans: A. 用 for 寫 codes 如下
# P-J Lai MATH NKNU 20201004
def SUM(n):
temp = 0
for i in range(1, n+1):
temp = temp + i
return temp
執行累加 1 到 10, 跟 累加 1 到 100
>>> SUM(10)
55
>>> SUM(100)
5050
另一種用內建指令的方式: sum(range(1,n+1))
def sumRange(n):
return sum(range(1,n+1))
執行
>>> sumRange(10)
55
>>> sumRange(100)
5050
B. 用 recursive 的方法寫 用累加的數學形態觀察 令 summation 的符號為 \(\sum_{k=1}^{n} k= 1+2+3 \cdots+n -------(1)\) 因為有 \(1+2+3 \cdots+n = (1+2+3 \cdots+n -1)+n= \sum_{k=1}^{n-1} k + n\\ ------------------(2)\) 則有 \(\sum_{k=1}^{n} k=( \sum_{k=1}^{n-1} k )+ n -----------(3)\) 如果我們將 $\sum_{k=1}^{n} k$ 視為一個 n 的函數, 取名為 sumRecu(n), 則可以把以上(2)重寫為 \(\bold{sumRecu(n) = sumRecu(n-1) + n}\) 或是用大家習慣的遞迴定義方式: ${\displaystyle sumRecu(1)=1}(初始值)$ ${\displaystyle sumRecu(n)=sumRecu(n-1)+n, \;\text{for all integer} n>1} (遞迴定義)$ 則參考上節, 2 的次方 ( $2^n$), 那個例子, 把recur2power(n) 視為 $2^n$, 遞迴函數就可以很快地寫下, 我們可以寫一個遞迴函數粗略如下
def recursiveSum(n): 縮排 $\cdots$ 縮排 return recursiveSum(n-1)*2
def recursiveSum(n):
,,,
return recursiveSum(n-1)*2
再加一個”定義起始值”, recursiveSum(1) 當然為1, 故必須加
if n==1:
return 1
完整程式如下
# P-J Lai MATH NKNU 20201004
def recursiveSum(n):
if n == 1:
return 1
return recursiveSum(n-1) + n
執行如下
>>> recursiveSum(10)
55
>>> recursiveSum(100)
5050
Ex: 用 for 寫一個累乘的程式, 再用 recursive 的方法寫一個累乘的程式
5.3 用 for 寫一個產生Fibonacci sequence 費氏數列的程式, 再用 recursive 的方法寫一個產生Fibonacci sequence 費氏數列的程式
費氏數列是典型的遞迴案例:
${\displaystyle F_{0}=0}(初始值)$ ${\displaystyle F_{1}=1}(初始值)$ ${\displaystyle F_{n}=F_{n-1}+F_{n-2}}, \; 對所有大於:1:的整數 \;n (遞迴定義)$
費氏數列是典型的遞迴案例:
${\displaystyle F(0)=0}(初始值)$ ${\displaystyle F(1)=1}(初始值)$ ${\displaystyle F(n)=F(n-1)+F(n-2)}, \; 對所有大於:1:的整數 \;n (遞迴定義)$
# P-J Lai MATH NKNU 20201004
def recurFibonacci(n):
if n == 0 or n==1:
return 1
return recurFibonacci(n-1) + recurFibonacci(n-2)
>>> for i in range(0,11):
print(recurFibonacci(i))
1
1
2
3
5
8
13
21
34
55
89
for 的寫法:
# P-J Lai MATH NKNU 20201004
def forFibonacci(n):
if n ==1 or n==2:
return 1
F_prev2 = 1
F_prev1 = 1
for i in range(3,n+1):
#F_prev2, F_prev1 =F_prev1, F_prev2 + F_prev1
temp = F_prev2
F_prev2 = F_prev1
F_prev1 = temp + F_prev1
return F_prev1
或是
# P-J Lai MATH NKNU 20201004
def forFibonacci(n):
if n ==1 or n==2:
return 1
F_prev2 = 1
F_prev1 = 1
for i in range(3,n+1):
F_prev2, F_prev1 = F_prev1, F_prev2 + F_prev1
return F_prev1
>>> for i in range(0,11):
print(forFibonacci(i))
1
1
1
2
3
5
8
13
21
34
55
5.4 觀摩 turtle module demo 中與碎形有關的部分: forest, fractal curves, lindenmayer, tree 等
6 以遞迴語法畫圓內部層層嵌套圓
6.1 以遞迴語法畫圓內部層層嵌套一個圓

# recursive circles, 遞迴內嵌圓
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20201020
import turtle
import random
T = turtle.Turtle()
T.shape('turtle')
T.speed(0)
T.fillcolor('green')
T.pencolor('red')
T.pensize(3)
turtle.bgcolor('black')
turtle.tracer(0,0)
T.penup()
T.goto(0, -200)
T.pendown()
def recursive_1_circle(radius, depth):
if depth < 1:
return
T.circle(radius)
T.penup()
T.goto(0, -200)
T.pendown()
recursive_1_circle(radius*1/2,depth-1)
return
recursive_1_circle(200,20)
6.2 以遞迴語法畫 chaos 中的吸子: 圓內部層層嵌套兩個圓

# recursive circles, 遞迴內嵌圓
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20201020
import turtle
import random
T = turtle.Turtle()
T.shape('turtle')
T.speed(0)
T.fillcolor('green')
T.pencolor('red')
T.pensize(2)
turtle.bgcolor('black')
turtle.tracer(0,0)
#pos=(-200,0)
def recursive_2_circle(pos,radius, depth):
if depth < 1:
return
T.penup()
T.goto(pos)
T.pendown()
T.circle(radius)
posLocal=(pos[0]+1/2*radius, pos[1]+1/2*radius)
#pos=T.position()
T.penup()
T.goto(posLocal)
T.pendown()
#recursive_2_circle(posLocal, radius*1/2, depth-1)
recursive_2_circle(posLocal, radius*1/3, depth-1)
posLocal=(pos[0]-1/2*radius, pos[1]+1/2*radius)
T.penup()
T.goto(posLocal)
T.pendown()
#recursive_2_circle(posLocal, radius*1/2, depth-1)
recursive_2_circle(posLocal, radius*1/3, depth-1)
return
recursive_2_circle((0,-200),200,5)
7 Fractal tree 碎形樹- recursive 之應用
觀摩 YouTube上講解以 JavaScript 語言模擬”碎形樹” 的影片 Ref: https://www.youtube.com/watch?v=0jjeOYMjmDU link
Ex: 你可以用 Python 的 turtle module 重現一次 “The Coding Train” 系列中, 模擬”碎形樹” 的動畫嗎? 
Python turtle 的 demo 也有:
較單純沒有隨機的樹 
本篇作者模仿 “The Coding Train” 的用色呈現, tree1_angle_headingLocal_20201011.py 背景色設為黑色 turtle.bgcolor('black') T.pencolor('white') codes 可以看下面 7.2 tree1_angle_headingLocal_20201011.py 把背景色修改一下 
7.1 最簡單 2 叉碎形樹, 樹枝夾角為 45 度
因為demo 的源碼較不好讀, 以下我們試著用自己的較單純的設計方法去實現簡單2叉碎形樹的繪製,
以下是粗略的結構
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20201007
# 以下是沒有隨機的版本
import turtle
T = Turtle()
def tree1(pos, length, angle, r):
if length < 0.5:
return
T.goto(pos)
T.lt(angle)
T.fd(length)
tree1(pos?, length*r, angle=angle-45)
tree1(pos?, length*r, angle=angle+45)
return
以下補上codes 細節 如果自己試著寫, 會發現相當困難, 牽涉到遞迴的執行, 是層層往深處呼叫, 直到最底層, 才獲得答案, 才一層一層往回給出前一層之解答, 所以必須先記錄往下疊代前, 當下的位置與角度 ( 此處如果你沒有自己試著寫, 並試著跑第一層第二層看看執行結果, 找出錯誤的原因, 嘗試錯誤, 你會不知道這段話的意義!)
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20201007
# 修改自河西朝雄的 C 程式碼
# 以下是沒有隨機的版本
import turtle
T = turtle.Turtle()
r = 0.7
#T.lt(90)
def tree1(pos, length, angle):
if length < 10:
return
T.setheading(angle)
T.fd(length)
pos = T.position()
angle1=angle-45
tree1(pos, length*r, angle1)
angle2=angle+45
T.penup()
T.goto(pos)
T.pendown()
tree1(pos, length*r, angle2)
return
tree1((0,0),100, 0)
執行結果
把顏色跟角度調整一下 程式碼改一下
import turtle
T = turtle.Turtle()
r = 0.7
#T.lt(90)
T.shape('turtle')
T.pencolor('red')
T.pensize(3)
T.fillcolor("blue")
,,,,
tree1((0,0),100, 90)
以下為往正北出發, 樹枝夾角=45 
7.2 樹枝夾角為 可調整
以下我們將程式碼修改成增加夾角可以調整, 不一定都要是45度, 函數增加一個輸入引數 tree1(pos, length, headingAngle, angle)
結果發現錯誤, 原因在全域變數之問題
以下為往正北出發, 樹枝夾角=30, codes有 bug 之圖
以下為錯誤之版本, 沒有增加局部變數 headingAngle1, headingAngle2 tree1_增加夾角_錯誤_全域變數之問題.py
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20201007
# 修改自河西朝雄的 C 程式碼
# 增加夾角的引數
# 以下是沒有隨機的版本
import turtle
T = turtle.Turtle()
r = 0.7
#T.lt(90)
T.shape('turtle')
T.pencolor('red')
T.pensize(3)
T.fillcolor("blue")
def tree1(pos, length, headingAngle, angle):
if length < 10:
return
T.setheading(headingAngle)
T.fd(length)
pos = T.position()
headingAngle=headingAngle-45
#headingAngle1=headingAngle-angle
tree1(pos, length*r, headingAngle1, angle)
headingAngle= headingAngle + angle
T.penup()
T.goto(pos)
T.pendown()
tree1(pos, length*r, headingAngle2, angle)
return
#tree1((0,0),100, 0)
tree1((0,0),100, 90, 30)
修正後: 以下是修訂之後的版本, 增加2個局部變數 headingAngle1, headingAngle2, 會紀錄當下的 heading angle (海龜的前進方向)
以下為往正北出發, 樹枝夾角=30, codes 正確 之圖 
tree1_angle_headingLocal_20201011.py
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20201007
# 修改自河西朝雄的 C 程式碼
# 增加夾角的引數
# 以下是沒有隨機的版本
import turtle
T = turtle.Turtle()
r = 0.7
#T.lt(90)
T.shape('turtle')
T.pencolor('red')
T.pensize(3)
T.fillcolor("blue")
def tree1(pos, length, headingAngle, angle):
if length < 10:
return
headingLocal = headingAngle
T.setheading(headingLocal)
T.fd(length)
pos = T.position()
#headingAngle=headingAngle-45
headingLocal_1=headingLocal - angle
tree1(pos, length*r, headingLocal_1, angle)
headingLocal_2= headingLocal + angle
T.penup()
T.goto(pos)
T.pendown()
tree1(pos, length*r, headingLocal_2, angle)
return
#tree1((0,0),100, 0)
tree1((0,0),100, 90, 30)
7.3 樹枝夾角改為隨機擾動
樹枝夾角增加隨機擾動, 擾動值範圍 = 夾角的 0 ~ 0.7倍 codes 增加:
if random.randint(0,1)>0:
randomPerturbation = random.random()*0.7
else:
randomPerturbation = -random.random()*0.7
headingLocal_1=headingLocal - angle*(1+randomPerturbation)
tree1_random_angle(pos, length*r, headingLocal_1, angle)

tree1_random_angle_20201011.py
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20201007
# 修改自河西朝雄的 C 程式碼
# 增加夾角的引數
# 以下是樹枝夾角改為隨機擾動的版本
import turtle
import random
T = turtle.Turtle()
r = 0.7
#T.lt(90)
T.shape('turtle')
T.pencolor('red')
T.pensize(3)
T.fillcolor("blue")
def tree1_random_angle(pos, length, headingAngle, angle):
if length < 10:
return
headingLocal = headingAngle
T.penup()
T.goto(pos)
T.pendown()
T.setheading(headingLocal)
T.fd(length)
pos = T.position()
#headingAngle=headingAngle-45
if random.randint(0,1)>0:
randomPerturbation = random.random()*0.7
else:
randomPerturbation = -random.random()*0.7
headingLocal_1=headingLocal - angle*(1+randomPerturbation)
tree1_random_angle(pos, length*r, headingLocal_1, angle)
if random.randint(0,1)>0:
randomPerturbation = random.random()*0.7
else:
randomPerturbation = -random.random()*0.7
headingLocal_2= headingLocal + angle*(1+randomPerturbation)
T.penup()
T.goto(pos)
T.pendown()
tree1_random_angle(pos, length*r, headingLocal_2, angle)
return
#tree1((0,0),100, 0)
tree1_random_angle((0,0),100, 90, 45)
以下是 長 200, 夾角 45 隨機小擾動, 起始位置 = (0, -300)

7.4 左右分枝不同的收縮率
以下參考河西朝雄的 ch8, 讓左右是不同的收縮率, 左邊的收縮率是右邊的 0.8 倍, 造成枝葉偏右的型態
>>>tree1_random_angle_diff_length((0,-300),150, 90, 20)
tree1_random_angle_diff_length(pos, length, headingAngle, angle)
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20201007
# 修改自河西朝雄的 C 程式碼
# 增加夾角的引數
# 以下是樹枝夾角改為隨機擾動的版本
# 以下參考河西朝雄的 ch8, 讓左右不同的縮收率, 左邊是右邊的0.8倍, 造成枝葉偏# 右的型態
import turtle
import random
T = turtle.Turtle()
right_ratio = 0.8
left_ratio = 0.64
#T.lt(90)
T.shape('turtle')
T.pencolor('red')
T.pensize(2)
T.fillcolor("blue")
T.speed(0)
turtle.tracer(0,0)
def tree1_random_angle_diff_length(pos, length, headingAngle, angle):
if length < 10:
return
headingLocal = headingAngle
T.penup()
T.goto(pos)
T.pendown()
T.setheading(headingLocal)
T.fd(length)
pos = T.position()
#headingAngle=headingAngle-45
if random.randint(0,1)>0:
randomPerturbation = random.random()*0.7
else:
randomPerturbation = -random.random()*0.7
headingLocal_1=headingLocal - angle*(1+randomPerturbation)
tree1_random_angle_diff_length(pos, length*right_ratio, headingLocal_1, angle)
if random.randint(0,1)>0:
randomPerturbation = random.random()*0.7
else:
randomPerturbation = -random.random()*0.7
headingLocal_2= headingLocal + angle*(1+randomPerturbation)
T.penup()
T.goto(pos)
T.pendown()
tree1_random_angle_diff_length(pos, length*left_ratio, headingLocal_2, angle)
return
tree1_random_angle_diff_length((0,-300),150, 90, 20)
Ex 左右分枝的長度收縮率 隨機擾動
Ex: 之前的 codes, 左右分枝的長度收縮率是在程式裡面直接給定, 例如, right_ratio = 0.8, left_ratio = 0.64, 請同學改成, 左右分枝的長度收縮率有一個隨機擾動的範圍, 並觀察圖形是否更自然更有變化.
8 Von Koch Curve 寇赫雪花碎形曲線- recursive 之應用
修改河西朝雄 8-7 KochRei62.c
以下為遞迴 1 層 
以下為遞迴 2 層

以下為遞迴 5 層 
#2013/11/28 by Prof. P-J Lai MATH NKNU 修改河西朝雄8-7KochRei62之執行
from turtle import *
def koch(turtle, n,leng): # Koch 遞迴的程序
if (n==0):
turtle.fd(leng)
else:
koch(turtle,n-1,leng)
turtle.lt(60)
koch(turtle,n-1,leng)
turtle.lt(-120)
# self.rt(120 )
koch(turtle,n-1,leng)
turtle.lt(60)
koch(turtle,n-1,leng)
def main():
T=Turtle()
T.shape('turtle')
T.color('blue','green')
T.speed(0)
#以下三行只是希望將烏龜的起始位置移到(-200,0)的地方
#以利烏龜出現在視窗較適當的位置, 當length改變時, 或是層數n 改時,
#此起始位置還要自己再修改
T.penup()
T.goto(-600,-100)
T.pendown()
koch(T,5,5)
main()
## 9. 遞迴 recursive 與 疊代 iterated (迴圈 for loop) 是否可以互相轉換?
循環 (for, while loop) 效能很高, 但是遞迴 (recursive) 的程式碼結構簡潔一目了然 (假設你已經很懂遞迴的語法).
尾遞迴效能與循環接近
5 那裏我們舉了 $2^n$, 累加, 費氏數列, 它們 recursive 寫法與 loop 寫法是可以互相轉換, 但是對一般的狀況, 兩者是否確實等價的?
在網路上查詢, 理論上是可以的, 但是在 知乎的文章: 所有递归都可以改写成循环吗? https://www.zhihu.com/question/29373492 link 有回答: 栈底不可预见的时候,递归是无法有效地化为循环的。If you maintain your own stack it would be correct. Otherwise recursion can do things loops can’t, like walk a tree.[http://c2.com/cgi/wiki?RecursionVsLoop] link
作者:高木端 链接:https://www.zhihu.com/question/20418254/answer/15081000 来源:知乎
較常見的是將遞迴改寫成尾遞迴 tail-recursive, 尾遞迴效能類似 loop, 有許多程式之編譯器 (C, JavaScript等) 會自動把遞迴的程式最佳化為尾遞迴.
- 以下可以等進階時再細看
可以參考Baidu百科, $n!$ 的尾遞迴寫法:
Ref: https://baike.baidu.com/item/%E5%B0%BE%E9%80%92%E5%BD%92#reference-[1]-1439396-wrap link
示例3-2:
/facttail.c/
#include”facttail.h”
/facttail/
int facttail(int n, int a) {
/*Compute a factorialina tail - recursive manner.*/
if (n < 0)
return 0;
else if (n == 0)
return 1;
else if (n == 1)
return a;
else
return facttail(n - 1, n * a);
}
Ex: 將 5 那裏我們舉了 $2^n$, 累加, 費氏數列, 用尾遞迴改寫, 並比較尾遞迴, 遞迴, for loop 三種寫法 的效能差異.
- 以上可以等進階時再細看
10. Python 物件導向介紹
- Ref: Cory Althoff, The self-taught programmer, Python 編程無師自通, gitHub上有原始碼, https://github.comcalthoff link 找 tstp/part2, ch12 paradigm編程泛式之後段, tstp/part2, ch13 the_four_pillars_of_oop 物件導向之四大支柱, tstp/part2, ch14 more_object_oriented_programming 更多物件導向, 以上三章之codes, 有物件導向的說明程式碼
這本書的講解, 較簡單易懂, 初學者可以很快了解, 但是教進階的概念, 就缺少程式碼的示例, 可以再自行閱讀較完整的資料, 例如
- Ref: Dusty Phillips, Pyhton3 object oriented programming, Pyhton3 面對對象編程, 電子工業.
類(class) 中的函數(function), 一般稱為 “方法 method”, 物件(object) 有時稱為實例(instance),
起手式: 定義一個類, class 類名稱 :
class 類名稱:
變數之定義或方法之定義
,,,,,,,,
,,,,,,,
以下定義一個 橘子 class, 我們在 class 內定義一個方法 info(), 可以打印出一些基本訊息 注意 , info() 必須至少有一個引數 self, 也就是 , 用 def info( self):,
class Orange:
def info(self):
print("Orange object created!")
產生一個 orange 物件的方法是執行 foo1 = Orange(),
>>> foo1 = Orange()
第二式: 點語法
要讓 foo1 這個 orange 物件呼叫 info(), 打印出訊息, 就要用點語法 foo1.info()
>>> foo1.info()
Orange object created!
第三式: 初始化之方法 __init__ ( )
可以定義一個初始化之方法 __init__ ( ) , 讓 每次’產生一個 orange 物件時, 就自動執行 打印出訊息 的動作.
定義一個初始化之方法 __init__ ( ), 每產生一個物件就會自動執行這個初始化方法 __init__ ( ) 的內容. (注意: 是雙下畫線, _ _init_ _ ( ) 在鍵盤輸入時是雙下畫線, 不要有空格 )
def __init__(self):
方法的內容,,,,,
,,,,,
def init(self):
本方法之內容 $\cdots$
以下把 print(“Orange object created!”) 放在這個__init__ ( )內
class Orange:
def __init__(self):
print("Orange object created!")
每當一產生一個 orange 物件, 就自動執行 打印出訊息 print(“Orange object created!”)
>>> orange = Orange()
Orange object created!
就不需要用點語法去取用 info(), 多一個動作.
可以在 __init__ ( ) 裡增加 重量weight 跟顏色color 的定義
self.weight = 6
self.color = 'orange'
class Orange:
def __init__(self):
print("Orange object created!")
self.weight = 6
self.color = 'orange'
orange = Orange()
print(orange.weight)
print(orange.color)
print(orange)
print(type(orange))
>>>
= RESTART: C:\data\NEW\網路免費軟體資料\Python教學\Python書的札記\配套資源\Python編程無師自通_The Self-Taught Programmer_CoryAlthoff\资源\资源\tstp-master(Old one)\tstp-master\part_II\programming_paradigms\orange.py
Orange object created!
6
orange
<__main__.Orange object at 0x038D5D78>
<class '__main__.Orange'>
Ex1: 產生一個物件, 之初始化動作
class Orange:
def __init__(self, weight, color):
self.weight = weight
self.color = color
print("Orange object created!")
orangeEx1 = Orange(10, 'yellow')
print(orangeEx1.weight)
print(orangeEx1.color)
>>>
= RESTART: C:/data/NEW/網路免費軟體資料/Python教學/Python書的札記/配套資源/Python編程無師自通_The Self-Taught Programmer_CoryAlthoff/资源/资源/tstp-master(Old one)/tstp-master/part_II/programming_paradigms/orange_ex1_20201028.py
Orange object created!
10
yellow
Ex4: 用點語法更改物件的變數內容
class Orange:
def __init__(self, weight, color):
self.weight = weight
self.color = color
print("Orange object created!")
an_orange = Orange(10, "dark orange")
an_orange.weight = 100
an_orange.color = "light orange"
print(an_orange.weight)
print(an_orange.color)
>>>
= RESTART: C:\data\NEW\網路免費軟體資料\Python教學\Python書的札記\配套資源\Python編程無師自通_The Self-Taught Programmer_CoryAlthoff\资源\资源\tstp-master(Old one)\tstp-master\part_II\programming_paradigms\orange_ex4.py
Orange object created!
100
light orange
orange_rot.py 增加一個腐爛值 mold
class Orange():
def __init__(self):
"""all weights are in oz"""
self.weight = 6
self.color = 'orange'
self.mold = 0
def rot(self, days, temperature):
self.mold = days * (temperature * .1)
orange = Orange()
print(orange.mold)
orange.rot(10, 98)
print(orange.mold)
>>>
= RESTART: C:\data\NEW\網路免費軟體資料\Python教學\Python書的札記\配套資源\Python編程無師自通_The Self-Taught Programmer_CoryAlthoff\资源\资源\tstp-master(Old one)\tstp-master\part_II\programming_paradigms\orange_rot.py
0
98.0
rectangle.py 解釋類中可以定義多個方法
class Rectangle():
def __init__(self, width, length):
self.length = length
self.width = width
def calculate_area(self):
return self.width * self.length
def change_size(self, width, length):
self.width = width
self.length = length
rectangle = Rectangle(10, 20)
print(rectangle.calculate_area())
rectangle.change_size(20, 40)
print(rectangle.calculate_area())
>>>
= RESTART: C:\data\NEW\網路免費軟體資料\Python教學\Python書的札記\配套資源\Python編程無師自通_The Self-Taught Programmer_CoryAlthoff\资源\资源\tstp-master(Old one)\tstp-master\part_II\programming_paradigms\rectangle.py
200
800
11. 觀摩與解析 Python turtle module demo 中碎形有關的 codes, 的物件導向的設計
## 12. 海龜繪圖與藝術畫
Ref: 使用python成为藝術家, https://my.oschina.net/u/4531265/blog/4278176 link
Ref: python图形绘制库turtle中文开发文档及示例大全 https://blog.csdn.net/A757291228/article/details/105884899 link
### 12.1 海龜繪圖畫 隨機線段 藝術 平行線段的版本 
# Ref: A Guide to the TurtleGraphics Package for R_入門例子
# random lines
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20201012
# parallel or angle 30 版本
import turtle
import random
T = turtle.Turtle()
T.shape('turtle')
T.speed(0)
T.pensize(5)
turtle.bgcolor('black')
#turtle.tracer(0,0)
T.lt(30)
for i in range(200):
T.penup()
T.goto(random.randint(-500,100),random.randint(-400,400))
T.pendown()
T.pencolor(random.random(),random.random(),random.random())
T.fillcolor('green')
T.fd(500)
#T.lt(random.randint(0,360))
線段的角度是隨機的版本
背景調成黑色 
```python# Ref: A Guide to the TurtleGraphics Package for R_入門例子
random lines
By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20201012
import turtle import random
T = turtle.Turtle() T.shape(‘turtle’) T.speed(0) T.pensize(2) turtle.tracer(0,0)
for i in range(500): T.penup() T.goto(random.randint(-300,300),random.randint(-300,300)) T.pendown() T.pencolor(random.random(),random.random(),random.random()) T.fillcolor(‘green’)
T.fd(500)
T.lt(random.randint(0,360))
長度, 粗細, 也隨機
random lines_randomWidth_randomLength_5
```python
# Ref: A Guide to the TurtleGraphics Package for R_入門例子
# random lines
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20201012
import turtle
import random
T = turtle.Turtle()
T.shape('turtle')
T.speed(0)
T.fillcolor('green')
T.pensize(3)
turtle.bgcolor('black')
#turtle.tracer(0,0)
penSizeList = [1,2,3,4,5]
for i in range(600):
T.penup()
T.goto(random.randint(-400,400),random.randint(-400,400))
T.pendown()
T.pensize(random.choice(penSizeList))
T.pencolor(random.random(),random.random(),random.random())
#T.fd(500)
T.fd(random.randint(50,600))
T.lt(random.randint(0,360))
### 12.2 海龜繪圖畫 板塊 藝術
此例子, 主要用到海龜蓋章的指令!
以下用 Logo繪製之板塊藝術, 參考自 BFOIT Introduction to Computer Programming ref: http://guyhaas.com/bfoit/itp/Operators.html link
我們試著用 Python 實作
以下是試做第一次之簡易版
流程設計:
先定義自己的板塊形狀
畫筆要先提起, 隨機跳躍, 再蓋章, 重複幾次 下圖是蓋章200次的結果

先定義自己的烏龜形狀, 改成長方形 (以下用 s=turtle.Shape(“compound”) 太複雜, 後面會改成用 get_poly()的方法)
>>> import turtle
>>> T=turtle.Turtle()
>>> s=turtle.Shape("compound")
>>> poly1=((0,0),(10,0),(10,15),(0,15))
>>> s.addcomponent(poly1,"red","blue")
>>> turtle.register_shape("myshape",s)
>>> T.shape("myshape")
>>> T.fd(200)
以下畫筆要先提起, 隨機跳躍, 再蓋章, 重複幾次
>>> T.penup()
>>> import random
>>> T.goto(random.randint(1,200),random.randint(1,200))
>>> T.stamp()
(7,)
>>> T.goto(random.randint(1,200),random.randint(1,200))
>>> T.stamp()
(8,)
>>> T.goto(random.randint(1,200),random.randint(1,200))
>>> T.goto(random.randint(1,200),random.randint(1,200))
>>> T.stamp()
(9,)
>>> T.goto(random.randint(1,200),random.randint(1,200))
>>> T.stamp()
(10,)
>>> T.goto(random.randint(1,200),random.randint(1,200))
寫成一個函數
polygon_art_1.py
import turtle
T=turtle.Turtle()
s=turtle.Shape("compound")
poly1=((0,0),(10,0),(10,15),(0,15))
s.addcomponent(poly1,"red","blue")
turtle.register_shape("myshape",s)
T.shape("myshape")
T.penup()
import random
for i in range(200):
T.goto(random.randint(-200,200),random.randint(-200,200))
T.stamp()
以下將板塊加大, 改成正方形, 
import turtle
T=turtle.Turtle()
s=turtle.Shape("compound")
poly1=((0,0),(50,0),(50,50),(0,50))
s.addcomponent(poly1,"red","blue")
turtle.register_shape("myshape",s)
T.shape("myshape")
T.penup()
import random
for i in range(100):
T.goto(random.randint(-200,200),random.randint(-200,200))
T.stamp()
以下改成隨機顏色 發現用 compound shape 可以結合數個多邊形, 但是顏色似乎不好更改, 如果只有一個形狀, 可以用 24.1.3.7. Special Turtle methods begin_poly() end_poly() register_shape(“myshape”,get_poly()) 較單純! 官網的說明: 24.1.3.7. Special Turtle methods turtle.begin_poly() Start recording the vertices of a polygon. Current turtle position is first vertex of polygon. turtle.end_poly() Stop recording the vertices of a polygon. Current turtle position is last vertex of polygon. This will be connected with the first vertex. turtle.get_poly() Return the last recorded polygon.
>>> turtle.home()
>>> turtle.begin_poly()
>>> turtle.fd(100)
>>> turtle.left(20)
>>> turtle.fd(30)
>>> turtle.left(60)
>>>turtle.fd(50)
>>> turtle.end_poly()
>>> p = turtle.get_poly()
>>> register_shape("myFavouriteShape", p)
以下改成用 get_poly()的方法 用法: begin_poly() 烏龜畫出一個多邊形 end_poly() 再取名註冊成一個形狀 register_shape(“myshape”,get_poly()) T.shape(“myShape”)
發現順利試出 
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20200817
# polygon_art_get_poly()_color_4.py
# 發現用 compound shape 可以結合數個多邊形, 但是顏色似乎不好更改,
##如果只有一個形狀, 可以用
##24.1.3.7. Special Turtle methods
##begin_poly()
##end_poly()
##register_shape("myshape",get_poly())
##T.shape("myShape")
##較單純!
import turtle
import random
T=turtle.Turtle()
T.home()
T.begin_poly()
T.fd(50)
T.lt(90)
T.fd(50)
T.lt(90)
T.fd(50)
T.lt(90)
T.fd(50)
T.lt(50)
T.end_poly()
myPoly=T.get_poly()
turtle.register_shape("myShape",myPoly)
T.shape("myShape")
T.reset()
T.penup()
for i in range(100):
T.color((random.random(),random.random(),random.random()))
T.goto(random.randint(-200,200),random.randint(-200,200))
T.stamp()
Ex: 參考 BFOIT 站 Introduction to Computer Programming ref: http://guyhaas.com/bfoit/itp/Operators.html 之圖
將以上 Python codes 改進成類似上圖, 板塊之形狀可以是大小不一之長方形(包含正方形).
Ex: 參考 BFOIT 站 Introduction to Computer Programming ref: http://guyhaas.com/bfoit/itp/Operators.html 之圖 
將以上 Python codes 改進成類似上圖, 板塊之形狀可以是大小不一之任意形狀或符號.
### 12.3 海龜繪圖模擬 紫雨無聲落下 (如何讓多隻海龜一起移動?)
參考 YouTube上講解以 Processing 語言模擬”紫雨” 的影片 Ref: https://youtu.be/KkyIDI6rQJI link
Ex: 你可以用 Python 的 turtle module 重現一次 “The Coding Train” 系列中, 模擬”紫雨” 的動畫嗎?
以下初步試做 PythonTurtle_purpleRain_藝術_test_2.py 在 for loop 中: 重複產生單一烏龜物件, 形狀為一紫色小細長條長方型, 起始位置隨機指定, 再令他由上往下前進400單位長 
## 11. 烏龜繪圖模擬紫雨藝術
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20200921
##參考 YpuTube上講解以 Processing 模擬"紫雨" 的影片
##Ref: https://youtu.be/KkyIDI6rQJI
##[link](https://youtu.be/KkyIDI6rQJI)
##
##**Ex:** 你可以用 Python 的 turtle module 重現一次
##"The Coding Train" 模擬"紫雨" 的動畫嗎?
##
##以下初步試做
# 發現用 compound shape 可以結合數個多邊形, 但是顏色似乎不好更改,
##如果只有一個形狀, 可以用
##24.1.3.7. Special Turtle methods
##begin_poly()
##end_poly()
##register_shape("myshape",get_poly())
##T.shape("myShape")
##較單純!
#用tracer(1,0.999999), tracer(2,10)還, tracer(2,20000)是太瞬間
#tracer(1.9,5) # 此速度較剛好 20201003
from turtle import *
import random
T=Turtle()
T.reset()
T.home()
T.speed(0)
#用tracer(1,0.999999), tracer(2,10)還, tracer(2,20000)是太瞬間
#tracer(1.9,5) # 此速度較剛好 20201003
T.begin_poly()
T.fd(3)
T.lt(90)
T.fd(30)
T.lt(90)
T.fd(3)
T.lt(90)
T.fd(30)
T.lt(90)
T.end_poly()
myPoly=T.get_poly()
register_shape("myShape",myPoly)
T.shape("myShape")
T.color(138/256, 43/256, 226/256)
purpleColor = (138/256, 43/256, 226/256)
#T.speed(0)
class purpleRain(Turtle):
def __init__(self, shape):
Turtle.__init__(self, shape=shape,visible=True)
self.color(purpleColor)
self.lt(90)
self.penup()
self.speed(3)
self.hideturtle()
self.goto(random.randint(-350,300),random.randint(-300,320))
self.showturtle()
def main():
T = purpleRain("myShape")
#T.speed(0)
T.bk(100)
for i in range(20):
T = purpleRain("myShape")
T.bk(400)
return
if __name__=="__main__":
msg = main()
print(msg)
mainloop()
以上的效果, 造成只能序列輪流下一滴雨
以下我們改成先產生例如, turtleNumber = 50 個烏龜物件, 起始位置隨機指定, 再要求這 50 個烏龜物件執行上面程式碼的迴圈動作: 由上往下前進400單位長 以下是先產生 turtleNumber = 50 個烏龜物件, 起始位置隨機指定, 之初始畫面
主要修改之處如下:
def main():
turtleNumber = 50
Tgroup = list(range(turtleNumber))
for i in range(turtleNumber):
# Tgroup = Tgroup.append(purpleRain("myShape"))
# 上行, 物件元素無法用append增加進list
Tgroup[i] = purpleRain("myShape")
'''
for i in range(turtleNumber):
#T = purpleRain("myShape")
Tgroup[i].bk(400)
'''
return
接著我們把註解掉之處取消註解, 讓各物件滴落 ‘’’ for i in range(turtleNumber): #T = purpleRain(“myShape”) Tgroup[i].bk(400) ‘’’
def main():
turtleNumber = 50
Tgroup = list(range(turtleNumber))
for i in range(turtleNumber):
# Tgroup = Tgroup.append(purpleRain("myShape"))
# 上行, 物件元素無法用append增加進list
Tgroup[i] = purpleRain("myShape")
for i in range(turtleNumber):
#T = purpleRain("myShape")
Tgroup[i].bk(400)
return
結果出現各物件依序滴落的狀況, 仍然沒辦法同時
此時我們面臨到, 如何讓多隻海龜同時(一起)移動? 的問題 Q: 如何讓多隻海龜一起移動? 我們查了網路上的解法, 在 stackoverflow 上, 提供3種解法 method 1. 每隻都動一小段, 換下一隻 method 2. 用 ontimer() method 3. 用 thread
以下我們先嘗試用 method 1. 每隻都動一小段, 換下一隻: 只需將原先之 codes
for i in range(turtleNumber):
#T = purpleRain("myShape")
Tgroup[i].bk(400)
改成
for k in range(400):
for i in range(turtleNumber):
Tgroup[i].bk(5)
發現移動速度太慢, 即使用T.speed(0), 還是太慢 改用 tracer(20,1), 發現速度就快了

## 11. 烏龜繪圖模擬紫雨藝術
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20200921
##參考 YpuTube上講解以 Processing 模擬"紫雨" 的影片
##Ref: https://youtu.be/KkyIDI6rQJI
##[link](https://youtu.be/KkyIDI6rQJI)
##
##**Ex:** 你可以用 Python 的 turtle module 重現一次
##"The Coding Train" 模擬"紫雨" 的動畫嗎?
##
##以下初步試做
# 發現用 compound shape 可以結合數個多邊形, 但是顏色似乎不好更改,
##如果只有一個形狀, 可以用
##24.1.3.7. Special Turtle methods
##begin_poly()
##end_poly()
##register_shape("myshape",get_poly())
##T.shape("myShape")
##較單純!
#用tracer(1,0.999999), tracer(2,10)還, tracer(2,20000)是太瞬間
#tracer(1.9,5) # 此速度較剛好 20201003
from turtle import *
import random
T=Turtle()
T.reset()
T.home()
#T.speed(0)
#用tracer(1,0.999999), tracer(2,10)還, tracer(2,20000)是太瞬間
#tracer(1.9,5) # 此速度較剛好 20201003
tracer(20,1)
T.begin_poly()
T.fd(3)
T.lt(90)
T.fd(30)
T.lt(90)
T.fd(3)
T.lt(90)
T.fd(30)
T.lt(90)
T.end_poly()
myPoly=T.get_poly()
register_shape("myShape",myPoly)
T.shape("myShape")
T.color(138/256, 43/256, 226/256)
purpleColor = (138/256, 43/256, 226/256)
class purpleRain(Turtle):
def __init__(self, shape):
Turtle.__init__(self, shape=shape,visible=True)
self.color(purpleColor)
self.lt(90)
self.penup()
self.speed(5)
self.hideturtle()
self.goto(random.randint(-350,300),random.randint(0,320))
self.showturtle()
def main():
turtleNumber = 50
Tgroup = list(range(turtleNumber))
for i in range(turtleNumber):
# Tgroup = Tgroup.append(purpleRain("myShape"))
# 上行codes, 物件元素無法用append增加進list
Tgroup[i] = purpleRain("myShape")
for k in range(400):
for i in range(turtleNumber):
Tgroup[i].bk(5)
return
if __name__=="__main__":
msg = main()
print(msg)
mainloop()
以下幾乎完成, 使用 while, 使紫雨持續落下, 可惜速度無法調到適當之快, 感覺有點慢, 不管 tracer()是設多少值 PythonTurtle_purpleRain_藝術_test_4_while.py
## 11. 烏龜繪圖模擬紫雨藝術
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20200921
##參考 YpuTube上講解以 Processing 模擬"紫雨" 的影片
##Ref: https://youtu.be/KkyIDI6rQJI
##[link](https://youtu.be/KkyIDI6rQJI)
##
##**Ex:** 你可以用 Python 的 turtle module 重現一次
##"The Coding Train" 模擬"紫雨" 的動畫嗎?
##
##以下初步試做
# 發現用 compound shape 可以結合數個多邊形, 但是顏色似乎不好更改,
##如果只有一個形狀, 可以用
##24.1.3.7. Special Turtle methods
##begin_poly()
##end_poly()
##register_shape("myshape",get_poly())
##T.shape("myShape")
##較單純!
#用tracer(300,10), 此速度還是有點慢, tracer(1000,10) 較快 20201017
from turtle import *
import random
T=Turtle(visible=False)
T.hideturtle()
T.penup()
#T.speed(0)
#用tracer(1,0.999999), tracer(2,10)還, tracer(2,20000)是太瞬間
#tracer(1.9,5) # 此速度較剛好 20201003
tracer(1000,10)
T.begin_poly()
T.fd(2)
T.lt(90)
T.fd(30)
T.lt(90)
T.fd(2)
T.lt(90)
T.fd(30)
T.lt(90)
T.end_poly()
myPoly=T.get_poly()
register_shape("myShape",myPoly)
T.shape("myShape")
T.color(138/256, 43/256, 226/256)
purpleColor = (138/256, 43/256, 226/256)
class purpleRain(Turtle):
def __init__(self, shape):
Turtle.__init__(self, shape=shape,visible=False)
self.color(purpleColor)
self.lt(90)
self.penup()
self.speed(0)
self.hideturtle()
self.goto(random.randint(-400,400),random.randint(400,1400))
self.showturtle()
def main():
turtleNumber = 500
Tgroup = list(range(turtleNumber))
for i in range(turtleNumber):
Tgroup[i] = purpleRain("myShape")
while True:
for k in range(400):
for i in range(turtleNumber):
Tgroup[i].bk(5)
if Tgroup[i].ycor() < -400:
Tgroup[i].goto(random.randint(-400,400),random.randint(400,600))
return
if __name__=="__main__":
msg = main()
print(msg)
mainloop()
