從 Logo 海龜繪圖 學習 Python - 高中彈性課程系列 8 碎形 (分形 fractal)
Published in 高中彈性課程, 2025
Goal: 藉由有趣的「海龜繪圖」學會基礎的 Python 程式設計 本課程帶領同學以 Python 實現 Logo 烏龜繪圖,藉由有趣的「烏龜繪圖」學會基礎的 Python 程式設計
@TOC
(原 part2 之碎形部分)
7 Fractal tree 碎形樹- recursive 之應用
觀摩 YouTube上講解以 JavaScript 語言模擬”碎形樹” 的影片 Ref: https://www.youtube.com/watch?v=0jjeOYMjmDU link
Ex: 你可以用 Python 的 turtle module 重現一次 “The Coding Train” 系列中, 模擬”碎形樹” 的動畫嗎? 
Python turtle 的 demo 也有:
較單純沒有隨機的樹 
本篇作者模仿 “The Coding Train” 的用色呈現, tree1_angle_headingLocal_20201011.py 背景色設為黑色 turtle.bgcolor('black') T.pencolor('white') codes 可以看下面 7.2 tree1_angle_headingLocal_20201011.py 把背景色修改一下 
7.1 最簡單 2 叉碎形樹, 樹枝夾角為 45 度
因為demo 的源碼較不好讀, 以下我們試著用自己的較單純的設計方法去實現簡單2叉碎形樹的繪製,
以下是粗略的結構
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20201007
# 以下是沒有隨機的版本
import turtle
T = Turtle()
def tree1(pos, length, angle, r):
if length < 0.5:
return
T.goto(pos)
T.lt(angle)
T.fd(length)
tree1(pos?, length*r, angle=angle-45)
tree1(pos?, length*r, angle=angle+45)
return
以下補上codes 細節 如果自己試著寫, 會發現相當困難, 牽涉到遞迴的執行, 是層層往深處呼叫, 直到最底層, 才獲得答案, 才一層一層往回給出前一層之解答, 所以必須先記錄往下疊代前, 當下的位置與角度 ( 此處如果你沒有自己試著寫, 並試著跑第一層第二層看看執行結果, 找出錯誤的原因, 嘗試錯誤, 你會不知道這段話的意義!)
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20201007
# 修改自河西朝雄的 C 程式碼
# 以下是沒有隨機的版本
import turtle
T = turtle.Turtle()
r = 0.7
#T.lt(90)
def tree1(pos, length, angle):
if length < 10:
return
T.setheading(angle)
T.fd(length)
pos = T.position()
angle1=angle-45
tree1(pos, length*r, angle1)
angle2=angle+45
T.penup()
T.goto(pos)
T.pendown()
tree1(pos, length*r, angle2)
return
tree1((0,0),100, 0)
執行結果
把顏色跟角度調整一下 程式碼改一下
import turtle
T = turtle.Turtle()
r = 0.7
#T.lt(90)
T.shape('turtle')
T.pencolor('red')
T.pensize(3)
T.fillcolor("blue")
,,,,
tree1((0,0),100, 90)
以下為往正北出發, 樹枝夾角=45 
7.2 樹枝夾角為 可調整
以下我們將程式碼修改成增加夾角可以調整, 不一定都要是45度, 函數增加一個輸入引數 tree1(pos, length, headingAngle, angle)
結果發現錯誤, 原因在全域變數之問題
以下為往正北出發, 樹枝夾角=30, codes有 bug 之圖
以下為錯誤之版本, 沒有增加局部變數 headingAngle1, headingAngle2 tree1_增加夾角_錯誤_全域變數之問題.py
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20201007
# 修改自河西朝雄的 C 程式碼
# 增加夾角的引數
# 以下是沒有隨機的版本
import turtle
T = turtle.Turtle()
r = 0.7
#T.lt(90)
T.shape('turtle')
T.pencolor('red')
T.pensize(3)
T.fillcolor("blue")
def tree1(pos, length, headingAngle, angle):
if length < 10:
return
T.setheading(headingAngle)
T.fd(length)
pos = T.position()
headingAngle=headingAngle-45
#headingAngle1=headingAngle-angle
tree1(pos, length*r, headingAngle1, angle)
headingAngle= headingAngle + angle
T.penup()
T.goto(pos)
T.pendown()
tree1(pos, length*r, headingAngle2, angle)
return
#tree1((0,0),100, 0)
tree1((0,0),100, 90, 30)
修正後: 以下是修訂之後的版本, 增加2個局部變數 headingAngle1, headingAngle2, 會紀錄當下的 heading angle (海龜的前進方向)
以下為往正北出發, 樹枝夾角=30, codes 正確 之圖 
tree1_angle_headingLocal_20201011.py
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20201007
# 修改自河西朝雄的 C 程式碼
# 增加夾角的引數
# 以下是沒有隨機的版本
import turtle
T = turtle.Turtle()
r = 0.7
#T.lt(90)
T.shape('turtle')
T.pencolor('red')
T.pensize(3)
T.fillcolor("blue")
def tree1(pos, length, headingAngle, angle):
if length < 10:
return
headingLocal = headingAngle
T.setheading(headingLocal)
T.fd(length)
pos = T.position()
#headingAngle=headingAngle-45
headingLocal_1=headingLocal - angle
tree1(pos, length*r, headingLocal_1, angle)
headingLocal_2= headingLocal + angle
T.penup()
T.goto(pos)
T.pendown()
tree1(pos, length*r, headingLocal_2, angle)
return
#tree1((0,0),100, 0)
tree1((0,0),100, 90, 30)
7.3 樹枝夾角改為隨機擾動
樹枝夾角增加隨機擾動, 擾動值範圍 = 夾角的 0 ~ 0.7倍 codes 增加:
if random.randint(0,1)>0:
randomPerturbation = random.random()*0.7
else:
randomPerturbation = -random.random()*0.7
headingLocal_1=headingLocal - angle*(1+randomPerturbation)
tree1_random_angle(pos, length*r, headingLocal_1, angle)

tree1_random_angle_20201011.py
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20201007
# 修改自河西朝雄的 C 程式碼
# 增加夾角的引數
# 以下是樹枝夾角改為隨機擾動的版本
import turtle
import random
T = turtle.Turtle()
r = 0.7
#T.lt(90)
T.shape('turtle')
T.pencolor('red')
T.pensize(3)
T.fillcolor("blue")
def tree1_random_angle(pos, length, headingAngle, angle):
if length < 10:
return
headingLocal = headingAngle
T.penup()
T.goto(pos)
T.pendown()
T.setheading(headingLocal)
T.fd(length)
pos = T.position()
#headingAngle=headingAngle-45
if random.randint(0,1)>0:
randomPerturbation = random.random()*0.7
else:
randomPerturbation = -random.random()*0.7
headingLocal_1=headingLocal - angle*(1+randomPerturbation)
tree1_random_angle(pos, length*r, headingLocal_1, angle)
if random.randint(0,1)>0:
randomPerturbation = random.random()*0.7
else:
randomPerturbation = -random.random()*0.7
headingLocal_2= headingLocal + angle*(1+randomPerturbation)
T.penup()
T.goto(pos)
T.pendown()
tree1_random_angle(pos, length*r, headingLocal_2, angle)
return
#tree1((0,0),100, 0)
tree1_random_angle((0,0),100, 90, 45)
以下是 長 200, 夾角 45 隨機小擾動, 起始位置 = (0, -300)

7.4 左右分枝不同的收縮率
以下參考河西朝雄的 ch8, 讓左右是不同的收縮率, 左邊的收縮率是右邊的 0.8 倍, 造成枝葉偏右的型態
>>>tree1_random_angle_diff_length((0,-300),150, 90, 20)
tree1_random_angle_diff_length(pos, length, headingAngle, angle)
# By Prof. P-J Lai MATH NKNU 20201007
# 修改自河西朝雄的 C 程式碼
# 增加夾角的引數
# 以下是樹枝夾角改為隨機擾動的版本
# 以下參考河西朝雄的 ch8, 讓左右不同的縮收率, 左邊是右邊的0.8倍, 造成枝葉偏# 右的型態
import turtle
import random
T = turtle.Turtle()
right_ratio = 0.8
left_ratio = 0.64
#T.lt(90)
T.shape('turtle')
T.pencolor('red')
T.pensize(2)
T.fillcolor("blue")
T.speed(0)
turtle.tracer(0,0)
def tree1_random_angle_diff_length(pos, length, headingAngle, angle):
if length < 10:
return
headingLocal = headingAngle
T.penup()
T.goto(pos)
T.pendown()
T.setheading(headingLocal)
T.fd(length)
pos = T.position()
#headingAngle=headingAngle-45
if random.randint(0,1)>0:
randomPerturbation = random.random()*0.7
else:
randomPerturbation = -random.random()*0.7
headingLocal_1=headingLocal - angle*(1+randomPerturbation)
tree1_random_angle_diff_length(pos, length*right_ratio, headingLocal_1, angle)
if random.randint(0,1)>0:
randomPerturbation = random.random()*0.7
else:
randomPerturbation = -random.random()*0.7
headingLocal_2= headingLocal + angle*(1+randomPerturbation)
T.penup()
T.goto(pos)
T.pendown()
tree1_random_angle_diff_length(pos, length*left_ratio, headingLocal_2, angle)
return
tree1_random_angle_diff_length((0,-300),150, 90, 20)
Ex 左右分枝的長度收縮率 隨機擾動
Ex: 之前的 codes, 左右分枝的長度收縮率是在程式裡面直接給定, 例如, right_ratio = 0.8, left_ratio = 0.64, 請同學改成, 左右分枝的長度收縮率有一個隨機擾動的範圍, 並觀察圖形是否更自然更有變化.
8 Von Koch Curve 寇赫雪花碎形曲線- recursive 之應用
修改河西朝雄 8-7 KochRei62.c
以下為遞迴 1 層 
以下為遞迴 2 層

以下為遞迴 5 層 
#2013/11/28 by Prof. P-J Lai MATH NKNU 修改河西朝雄8-7KochRei62之執行
from turtle import *
def koch(turtle, n,leng): # Koch 遞迴的程序
if (n==0):
turtle.fd(leng)
else:
koch(turtle,n-1,leng)
turtle.lt(60)
koch(turtle,n-1,leng)
turtle.lt(-120)
# self.rt(120 )
koch(turtle,n-1,leng)
turtle.lt(60)
koch(turtle,n-1,leng)
def main():
T=Turtle()
T.shape('turtle')
T.color('blue','green')
T.speed(0)
#以下三行只是希望將烏龜的起始位置移到(-200,0)的地方
#以利烏龜出現在視窗較適當的位置, 當length改變時, 或是層數n 改時,
#此起始位置還要自己再修改
T.penup()
T.goto(-600,-100)
T.pendown()
koch(T,5,5)
main()
## 9. 遞迴 recursive 與 疊代 iterated (迴圈 for loop) 是否可以互相轉換?
循環 (for, while loop) 效能很高, 但是遞迴 (recursive) 的程式碼結構簡潔一目了然 (假設你已經很懂遞迴的語法).
尾遞迴效能與循環接近
5 那裏我們舉了 $2^n$, 累加, 費氏數列, 它們 recursive 寫法與 loop 寫法是可以互相轉換, 但是對一般的狀況, 兩者是否確實等價的?
在網路上查詢, 理論上是可以的, 但是在 知乎的文章: 所有递归都可以改写成循环吗? https://www.zhihu.com/question/29373492 link 有回答: 栈底不可预见的时候,递归是无法有效地化为循环的。If you maintain your own stack it would be correct. Otherwise recursion can do things loops can’t, like walk a tree.[http://c2.com/cgi/wiki?RecursionVsLoop] link
作者:高木端 链接:https://www.zhihu.com/question/20418254/answer/15081000 来源:知乎
較常見的是將遞迴改寫成尾遞迴 tail-recursive, 尾遞迴效能類似 loop, 有許多程式之編譯器 (C, JavaScript等) 會自動把遞迴的程式最佳化為尾遞迴.
- 以下可以等進階時再細看
可以參考Baidu百科, $n!$ 的尾遞迴寫法:
Ref: https://baike.baidu.com/item/%E5%B0%BE%E9%80%92%E5%BD%92#reference-[1]-1439396-wrap link
示例3-2:
/facttail.c/
#include”facttail.h”
/facttail/
int facttail(int n, int a) {
/*Compute a factorialina tail - recursive manner.*/
if (n < 0)
return 0;
else if (n == 0)
return 1;
else if (n == 1)
return a;
else
return facttail(n - 1, n * a);
}
Ex: 將 5 那裏我們舉了 $2^n$, 累加, 費氏數列, 用尾遞迴改寫, 並比較尾遞迴, 遞迴, for loop 三種寫法 的效能差異.
- 以上可以等進階時再細看
10. Python 物件導向介紹
- Ref: Cory Althoff, The self-taught programmer, Python 編程無師自通, gitHub上有原始碼, https://github.comcalthoff link 找 tstp/part2, ch12 paradigm編程泛式之後段, tstp/part2, ch13 the_four_pillars_of_oop 物件導向之四大支柱, tstp/part2, ch14 more_object_oriented_programming 更多物件導向, 以上三章之codes, 有物件導向的說明程式碼
這本書的講解, 較簡單易懂, 初學者可以很快了解, 但是教進階的概念, 就缺少程式碼的示例, 可以再自行閱讀較完整的資料, 例如
- Ref: Dusty Phillips, Pyhton3 object oriented programming, Pyhton3 面對對象編程, 電子工業.
類(class) 中的函數(function), 一般稱為 “方法 method”, 物件(object) 有時稱為實例(instance),
起手式: 定義一個類, class 類名稱 :
class 類名稱:
變數之定義或方法之定義
,,,,,,,,
,,,,,,,
以下定義一個 橘子 class, 我們在 class 內定義一個方法 info(), 可以打印出一些基本訊息 注意 , info() 必須至少有一個引數 self, 也就是 , 用 def info( self):,
class Orange:
def info(self):
print("Orange object created!")
產生一個 orange 物件的方法是執行 foo1 = Orange(),
>>> foo1 = Orange()
第二式: 點語法
要讓 foo1 這個 orange 物件呼叫 info(), 打印出訊息, 就要用點語法 foo1.info()
>>> foo1.info()
Orange object created!
第三式: 初始化之方法 __init__ ( )
可以定義一個初始化之方法 __init__ ( ) , 讓 每次’產生一個 orange 物件時, 就自動執行 打印出訊息 的動作.
定義一個初始化之方法 __init__ ( ), 每產生一個物件就會自動執行這個初始化方法 __init__ ( ) 的內容. (注意: 是雙下畫線, _ _init_ _ ( ) 在鍵盤輸入時是雙下畫線, 不要有空格 )
def __init__(self):
方法的內容,,,,,
,,,,,
def init(self):
本方法之內容 $\cdots$
以下把 print(“Orange object created!”) 放在這個__init__ ( )內
class Orange:
def __init__(self):
print("Orange object created!")
每當一產生一個 orange 物件, 就自動執行 打印出訊息 print(“Orange object created!”)
>>> orange = Orange()
Orange object created!
就不需要用點語法去取用 info(), 多一個動作.
可以在 __init__ ( ) 裡增加 重量weight 跟顏色color 的定義
self.weight = 6
self.color = 'orange'
class Orange:
def __init__(self):
print("Orange object created!")
self.weight = 6
self.color = 'orange'
orange = Orange()
print(orange.weight)
print(orange.color)
print(orange)
print(type(orange))
>>>
= RESTART: C:\data\NEW\網路免費軟體資料\Python教學\Python書的札記\配套資源\Python編程無師自通_The Self-Taught Programmer_CoryAlthoff\资源\资源\tstp-master(Old one)\tstp-master\part_II\programming_paradigms\orange.py
Orange object created!
6
orange
<__main__.Orange object at 0x038D5D78>
<class '__main__.Orange'>
Ex1: 產生一個物件, 之初始化動作
class Orange:
def __init__(self, weight, color):
self.weight = weight
self.color = color
print("Orange object created!")
orangeEx1 = Orange(10, 'yellow')
print(orangeEx1.weight)
print(orangeEx1.color)
>>>
= RESTART: C:/data/NEW/網路免費軟體資料/Python教學/Python書的札記/配套資源/Python編程無師自通_The Self-Taught Programmer_CoryAlthoff/资源/资源/tstp-master(Old one)/tstp-master/part_II/programming_paradigms/orange_ex1_20201028.py
Orange object created!
10
yellow
Ex4: 用點語法更改物件的變數內容
class Orange:
def __init__(self, weight, color):
self.weight = weight
self.color = color
print("Orange object created!")
an_orange = Orange(10, "dark orange")
an_orange.weight = 100
an_orange.color = "light orange"
print(an_orange.weight)
print(an_orange.color)
>>>
= RESTART: C:\data\NEW\網路免費軟體資料\Python教學\Python書的札記\配套資源\Python編程無師自通_The Self-Taught Programmer_CoryAlthoff\资源\资源\tstp-master(Old one)\tstp-master\part_II\programming_paradigms\orange_ex4.py
Orange object created!
100
light orange
orange_rot.py 增加一個腐爛值 mold
class Orange():
def __init__(self):
"""all weights are in oz"""
self.weight = 6
self.color = 'orange'
self.mold = 0
def rot(self, days, temperature):
self.mold = days * (temperature * .1)
orange = Orange()
print(orange.mold)
orange.rot(10, 98)
print(orange.mold)
>>>
= RESTART: C:\data\NEW\網路免費軟體資料\Python教學\Python書的札記\配套資源\Python編程無師自通_The Self-Taught Programmer_CoryAlthoff\资源\资源\tstp-master(Old one)\tstp-master\part_II\programming_paradigms\orange_rot.py
0
98.0
rectangle.py 解釋類中可以定義多個方法
class Rectangle():
def __init__(self, width, length):
self.length = length
self.width = width
def calculate_area(self):
return self.width * self.length
def change_size(self, width, length):
self.width = width
self.length = length
rectangle = Rectangle(10, 20)
print(rectangle.calculate_area())
rectangle.change_size(20, 40)
print(rectangle.calculate_area())
>>>
= RESTART: C:\data\NEW\網路免費軟體資料\Python教學\Python書的札記\配套資源\Python編程無師自通_The Self-Taught Programmer_CoryAlthoff\资源\资源\tstp-master(Old one)\tstp-master\part_II\programming_paradigms\rectangle.py
200
800
